Als Vektorgrafiken bezeichnet man Bilder, die aus geometrischen Objekten wie z.B. Kreise, Linien, Splines oder Bezier-Kurven bestehen.
Vektorgrafiken enthalten im Gegensatz zu Pixelgrafiken eine Strukturinformation. Die Pixelinformationen werden erst beim Rendern der Grafik errechnet. In bestimmten Anwendungszusammenhängen kann die Strukturinformation von Wichtigkeit sein, besonders im Produktionsprozess. Beispiele sind:
- technische Zeichnungen
- Diagramme aller Art
- mathematische Kurvendarstellungen
Das Rendern von Grafiken erfordert eine Rechenleistung, die bei der Anzeige von Pixelgrafiken nicht aufgewendet werden muss. Aus diesem Grund sind Vektorgrafiken selten in performance-kritischen Anwendungen (z.B. in Spielen) zu finden.